ここは台下。

ホムコンとかポケモンとか日常とかいろいろ。

ゲムヲ&シーク 6565.7m

SSBB HRC 1P co-op Mr.Game&Watch & Sheik 6565.7m / 21541.0ft

 

鉄糸舞バグ記録その4。ただひたすらにHR-jabの繰り返し。ゲムヲのjabのベクトルが横にもあるので、今回はHRのヒットストップを待たずにjabを当てて、シークの体でサンドバッグが押し戻されるように(実際ほとんど押し戻されてはいないが、サンドバッグが地面着地時にゲムヲから遠ざかるのを抑えてくれている)した。ゲムヲのjabは注射器のエフェクトが切れた時にjabコンボが切れるタイミングなのでルイージみたいにしゃがむ必要はありませんでした。初めはルイージ同様にHRのヒットストップを最大限活かそうと思ったのですがjabのベクトルの関係上、サンドバッグを浮かせすぎると大幅なロスになるので断念しました。ゲムヲのフィニッシュは%が高くなるとUS>FS>FBなのですが、USとFSはホールドしている時間を取らないといけないため、最終的な%が一番高くなるFBで飛ばしました。USまたはFSで飛ばしても恐らくこの記録を超えることはないでしょう。

 

追記:FSとUSでも飛ばしてみました。

SSBB HRC 1P co-op Mr.Game&Watch & Sheik FS,US-finish

 

同じ%から飛ばしたらFSの方が飛ぶようですね。USはまだこの%だとX方向のスピードが遅いのであまり飛距離は出ませんでしたが、滞空時間が長いのでX方向のスピードが最速になればUSが一番飛びます。

ヨッシー&シーク 5450.2m

SSBB HRC 1P co-op Yoshi & Sheik 5450.2m / 17881.2ft

 

鉄糸舞バグ記録その3。れんトクさんとよみぃさんの方法を参考にして自分なりに最適化してみました。ADAが3回連続全ヒットしたのは運がよかったです。Youtubeのほうには前日の記録も投稿しましたが、1日で記録更新してしまいました。ヨッシーにBTUさせることでヨッシーUS(16%)-シークBTU(25%)よりシークHR(31%)-ヨッシーBTU(25%)の方がダメージが高いので鉄糸舞を発動させる前にバットを受渡ししたのが大きいですね。

ルイージ&シーク 8369.2m

SSBB HRC 1P co-op Luigi & Sheik 8369.2m / 27458.0ft

 

鉄糸舞バグ記録その2。ちなみにこのペアでの世界記録はyyさんの8420.8mです。本当はあと1ヒットさせて9000m超えをしたかったのですが、無駄な時間を多く費やしてしまったせいで間に合いませんでした。1ヒットの間隔はSinさんよりも短いのですが、その分サンドバッグが浮き続けてしまうので一旦下に落とさなければなりませんでした。動画では2回下に落ちるのを待っていますが、頑張れば1回で済むと思います。シーク&シークよりめんどくさい操作はない(問題があるとすればルイージのFB爆発待ち)ので機会があれば再チャレンジしてみたいと思います。

シーク&シーク 7803.5m

SSBB HRC 1P co-op Sheik & Sheik 7803.5m / 25602.0ft

 

久しぶりにアイスクライマーペア以外の協力の記録を更新。鉄糸舞バグでバットスイングをコピーし、ヒットストップが切れる前に次々に攻撃を当て続けています。あと2ヒットすれば最終999%いけるのですが、もっと煮詰めないと間に合わないと思います。

ポケモンXY

ようやく一般発売が開始しましたね(海外の酷いフラゲは置いといて)。日本でも1,2日前からフラゲしてた人はいるようですがまぁそのくらいはよくあることですよね。私は予約していませんでしたが近くの電気屋で普通に買えました。とりあえずXとYを1本ずつ。メインロムはYにします。海外3DSもあるので海外ロムもコンプしたいですね(韓国以外)。5世代と比べるとゲームシステム的にもかなり変更点が多いので、全く別の新しいゲームとして捉えた方が馴染みやすいと思います。過去作からポケモンを送ってこれるのは12月かららしいのでそれまではアイテム回収や知識を身につけないといきません。今からの2か月の間は対戦のこと考えても無駄ですからね。目先よりも遠くを見据えていきたいです。

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miiを作らないとフレンドコードが取得できないらしいんで適当に作りました(笑)

カバドリノオーガブガッサブルン

5世代もあと少しで終わりですね。私自身BW2発売以降対戦する機会が少なくなり、あまり煮詰めたパーティとかは考えていませんが、せっかくですので5世代最後に使っていた構築(BW2以降はほぼこれで対戦してました)を書き残しておこうと思います。特に対戦オフや大会で結果を残せた構築ではないので流す程度で見頂ければ幸いです。

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